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s boot
MD
Tu devrait peut être mettre un avertissement pour ceux qui sont pressés et souhaiterait essayer les version pré compiler, de commencer par dumper les boot et la Nand avec Hékaté.
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.2
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
Sinon là j'ai ma Switch, et après 10 try de trombone ça passe toujours pas, mais je persiste.
EDIT: j'ai réussi le tuto jusqu'à un point, j'ai bien boot en RCM le soft dit RCM OK, je fait inject payload, je met le payload.bin, sur la switch ça fait genre un écran blanc qui devient noir, le mode "blade" apparait et la console reboot, à priori là en allant dans album je devrait avoir un genre de hombrew laucher mais j'ai rien, juste un écran blanc avec en bas le logo des joycons et "A ok" en bas à droite, comme si je regardais la galerie vide quoi... J'ai merdé ou? J'ai bien mis les truc dans la sdcard à la racine. :/
il est compatible tous firm meme en cas de mise a jour si soucis tu peu revenir sur ton ancien firmware.
Les jeux seront installé comme ci tu les avait acheter sur l'eshop (les DLC sont aussi dispos)
pas de soucis pour le online.
tu as accès au homebrew
tu peut changer de thème gratuitement
le linker seul c'est 70 euros (comme meme) + la micro SD
Le hack ca va te couter un linker a 20 balle + une SD (pour chaque console)
le linker a 20 balle te servira a hack autant de console que tu le souhaite ensuite il pourra te servir pour les roms DS.
Comme tu as plusieurs console le hack te permettra de jouer en locale (il te faudrait autant de Sky que de console pour faire pareil)
bref
je trouve qu'il y a bien plus d'avantage à flasher une 3DS que d'acheter un linker qui coûte un bras (c'est point de vu perso)
C'est exactement ça. Simple d'utilisation et aucun besoin de modifier quoi que ce soit. Accessible et oui, une carte microSD avec de l'espace.
@mminoss
L'émuNAND viendra effectivement sécuriser cet aspect qui concerne le jeu en ligne, l'utilisation des homebrews et autres. À voir quand cela arrivera sur la scène. Dans tous les cas, pour la WiiU, cela était positif il me semble donc cela le sera également pour la Switch sauf erreur.
Pour info:
Sinon pour donner des infos complémentaires à la scène underground Switch (plutot que de créer une News, je mets ça ici).
Nintendo s'essaie/est sur le point de bloquer les entrées qui concernent la faille Fusée gelée à coup de ipatch. D'après le développeur SciresM, les entrées au delà du 4.1 seront concernées. Du coup, < ou = au 4.1, il y aura davantage de possibilités et il insiste pour ne pas mettre à jour.
Bien que le downgrade soit possible, en dessous de la version 4.x.x (sauf erreur), cela rend le lecteur de carte SD inutisable donc vous êtes avertis.
Les nouvelles Switch avec le T210 seront donc patchées et les nouveaux modèles avec le processeur T214 dont le projet est Mariko seront donc sans cette faille hardware (il faudra du temps pour découvrir une nouvelle faille si elle existe).
Que ce soit Kate ou SciresM, les deux sont en attente de mettre la main à la fois sur ces modèles patchés mais également sur le projet Mariko. Pour ce qui est de la Team Xecuter, aucune annonce n'a été encore relayée mais gageons qu'il continue de proposer des MAJ pour leur CFW. D'autant plus que leur SX OS (boot.dat) a été décrypté et que son reverse engineering arrivera incessamment sous peu d'après deux développeurs de la scène, hexkyz et naehrwert qui s'y attellent ardemment.
Pour l’opération, l’utilisation du CFW SxOs simplifie la chose, puisqu’il suffit de lancer le CTCaer 3.2 placé à la racine de la carte (inutile de le renommer), et de le lancer à partir d’option. Prévoir 31 Go en tout. Par contre vaut mieux être chargé à 100% car c’est très très long.
Le payload fonctionne avec la touche volume pour la sélection et power pour la confirmation.
Les termes ont changés sur cette version, il faut choisir tools, dump package 1/2 (ça se fait en quelques secondes), puis backup, et choisir backup eMMc boot 0/1, puis revenir et choisir backup eMMc RAW GPP.
Au bout de 53 min et les 100% de la barre blanche (écriture) de progression atteinte, elle recommence avec une barre verte (vérification) et 53 min de plus.
Une fois terminé un dossier backup est créé sur la MicroSd avec la sauvegarde de la Switch, qu'il suffit de stocker sur son ordi, au cas où cela serait utile un jour.
En fait je suis sur Mac (avec dual boot Windows) et dès que je remet ma carte SD sous Mac, le problème revient. Je suis obligé de repasser sur Windows pour faire la manip. Comment faire la manip sous Mac ?
Merci par avance.
Bootmii (IOS 254 > stub) ) par contre il est peut etre en boot2 (je me base sur la date de ton lecteur)
Si pas de bootmii en boot2 (boot au demarage de la console) il faut l'installer en IOS (IOS254) puis dumper la NAND
- l'archives d'hackmii installer (permet d'installer ou mettre a jour HBC et Bootmii)
https://mega.nz/#!t09SESDQ!Ih0mHWT7kEqB ... q8c6lmi5BI
le Tuto
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-uti ... i-114182-1
- Pas de priiloader
flash-hack-wii/installation-et-configuration-du-priiloader-t651322.html
- Mets a jour tes cIOS 249 et 250
flash-hack-wii/intallation-des-cios-d2x-v10-t651312.html
on installera le loader USB ensuite